2-5. Дейв(спрайт)/Роуз, Дейвспрайт/Джон. Как именно прошли четыре месяца игры в мертвом таймлайне? Как переживали их Дейв и Роуз? Трудности повседневной жизни без опекунов, исследование Дёрса по ночам, мечты как-нибудь добраться до Проспита и разбудить тамошних игроков... Акцент на все растущее чувство безысходности, комплекс вины за смерть Джона у Дейва, перерастающий в болезненную обсессию, и лекции Роуз на тему самоконтроля. А+